2018招生热门专业

  • 网站开发工程师
    网站开发工程师

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    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 网页美工设计、网站开发、网络营销、程序开发、微信小程序。

  • 移动APP软件开发工程师
    移动APP软件开发工程师

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    剩余名额:
    学历证书: 中专+大专(双学历)
    创就业方向: Android工程师、Java开发工程师、APP软件开发、软件维护。

  • 互联网信息安全
    互联网信息安全

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    剩余名额:
    学历证书: 中专+大专(双学历)
    创就业方向: 信息安全工程、安全运维师、安全测试师、 系统安全工程师。

  • 云计算网络工程师
    云计算网络工程师

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    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 网络工程师、系统工程师、安全工程师、运维工程师、系统构架师。

  • 大数据应用工程师
    大数据应用工程师

    大数据应用工程师

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 大数据发掘、大数据开发工程师、Linux集群架构师、数据库工程师、系统分析设计工程师。

  • 新媒体运营师
    新媒体运营师

    新媒体运营师

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: SEO、网络推广、网络竞价、新媒体、社会化营销。

  • 电子竞技运动与管理
    电子竞技运动与管理

    电子竞技运动与管理

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 电竞主播、游戏制作、电竞职业选手、游戏特效制作。

  • 4D影视动漫设计师
    4D影视动漫设计师

    4D影视动漫设计师

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 建模师、原画师、动画师、特效合成师,后期剪辑。

  • VR数字媒体精英设计师
    VR数字媒体精英设计师

    VR数字媒体精英设计师

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: 动画原型设计师、三维游戏场景(道具)设计师 、VR特效设计师、动画角色设计师。

  • VR空间创意设计师
    VR空间创意设计师

    VR空间创意设计师

    剩余名额:
    学历证书: 中专+大专(双学历)
    创就业方向: 家装室内设计、工装室内设计、展示展览设计、平面设计、室内外虚拟设计制作。

  • 环境艺术精英设计师
    环境艺术精英设计师

    环境艺术精英设计师

    剩余名额:
    学历证书: 本科学历
    创就业方向: 建筑效果设计、室内设计、平面设计、家具设计、VR设计。

  • 新媒体UI精英设计师
    新媒体UI精英设计师

    新媒体UI精英设计师

    剩余名额:
    学历证书: 本科学历
    创就业方向: 平面设计、UI特效动画师、交互设计师、网页设计师、软件界面设计师等。

  • 云开发软件工程师
    云开发软件工程师

    云开发软件工程师

    剩余名额:
    学历证书: 大专学历
    创就业方向: Java或C#编程、数据库开发、ERP/crm/B2C开发、系统分析、系统设计。

  • 电子商务与财会
    电子商务与财会

    电子商务与财会

    剩余名额:
    学历证书: 中专+大专(双学历)
    创就业方向: 电子商务会计、电子商务师、数据分析师、电子商务运营师、店铺运营策划。

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人民日报:防沉迷而非防网游,玩家、产业、社会才能共赢

发布时间:2018-09-13 内容来源:人民日报 点击:

   网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。

  在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

  此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

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  当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

  一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。

  不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

  家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

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  游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。

  今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。

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